Выступления спикеров
Утром в первый день можно послушать получасовой доклад Александры Вилкис Вилксон (Alexandra Wilkis Wilson), соучредителя Gilt Groupe, в котором она раскроет секреты использования развлечений для вовлечения потребителей в сфере розничной торговли. Александра выскажет своё мнение о будущем ретейла и поведает о том, как разработать программу лояльности без предоставления скидки или бесплатной услуги/товара. Во второй половине слово возьмёт легендарный дизайнер Сьюзан Бондс (Susan Bonds) из 42 Entertainment по вопросу о потребительском поведении в офлайн магазинах.
Сессии
Microsoft в лице Сары Фолкнер (Sarah Faulkner) докажет вероятность прогноза, что к 2015 году половина крупнейших компаний планеты будут игрофицированы. Кроме того, специалист покажет, какие методики вовлечения пользователей B2B-сектора работают, а какие – нет. Руководитель TopGuest Джеофф Льюис (Geoff Lewis) обратит внимание на инновации основных игроков и роль приложений для регистрации местоположения в завоевании потребителя. Представитель MTV, известный дизайнер Кевин Ричардсон (Kevin Richardson) поделится взглядами насчёт социальных изменений посредством игрофикации. Он приведёт примеры из собственного опыта и разберёт кейсы, в том числе его проекта для Volkswagen Sweden «Speed Camera Lottery». Цель видеороликов под названием the Fun Theory – забота об окружающей среде, езда без лихачества и увеличение числа пассажиров общественного транспорта в Стокгольме. Цикл сессий посвящены дизайну, и по этой теме выступит Гейб Зихерманн, автор Game On Джон Радофф (Jon Radoff, Disruptor Beam), Джеймс Гарднер (James Gardner, Spigit) и Майкл Ву (Michael Wu, Lithium Technologies).
Пленарные заседания
Одним из предметов полемики выбрана мотивация потребителя с помощью виртуальных поощрений вместо реальных подарков: какой из миров победит в битве за лояльность в конечном счёте. Медиа-бренды и предприятия также признают роль игрофикации в кампаниях по привлечению аудитории, что будет обсуждаться на двух отдельных площадках. Свою точку зрения представят профессионалы в образовательной среде и индустрии здоровья и красоты. Вместе с такими «китами», как Google, в диспутах принимают участие Inc Magazine, Badgeville, CrowdTap, Samsung, Bunchball, Rypple, SAP, Cynergy, Cnet, Earndit, Greenopolis, Rosetta Stone.Воркшопы
Интерактив от Гейба Зихерманна (Gamification Co) и юридическая грамотность от Джеймса Гатто (James Gatto, Pillsbury Law).
К тому же программа научит основам игрофикации, ознакомит с типами геймеров, покажет наиболее эффективные игровые механики. В рамках The Gamification Summit 2011 проходит первое в мире сертифицирование по дизайну. Слушателям будет необходимо сдать практический экзамен: им предложат создать реальную игрофицированную архитектуру для собственной компании или проекта.
Валерия Селезнева
Условия участия, заказ услуг и полная информация о The Gamification Summit 2011


